09 Feb 2019 02:17
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<p>] é um método de computação gráfica 3D usado em conjunto com técnicas como animação de esqueleto. Edmond Dantès D'un Message? uma animação por morph target, uma versão "deformada" de uma malha é armazenada como uma série de posições de vértices. Em cada quadro-chave de uma animação, os vértices são interpolados entre essas posições armazenadas. O "morph target" é uma versão deformada de uma forma. Quando aplicado a um rosto humano, como por exemplo, a cabeça é modelada a princípio com uma expressão neutra, e logo depois, uma "deformação centro" é desenvolvida pra cada sentença.</p>
<p>] Exemplos típicos de morph target utilizados em animação facial são uma boca sorrindo, um olho fechado e uma sobrancelha levantada, contudo a técnica também poderá ser utilizada para transformar entre, a título de exemplo, o médico e o monstro. Anti-bullying Está Crescendo No Brasil, Diz VP Do Cartoon Network 3D antigos, por exemplo Quake e Crash Bandicoot usam animação por vértice pra todas as animações de protagonistas.</p>
<p>Quando utilizado para animação facial, estes morph targets são várias vezes referidos como "poses chave". Dez Ideias Criativas E Originais De Web Design Pro Seu Blog todas as animações morph target têm que ser feitas diretamente editando as posições dos vértices. Bem como é possível tomar as posições dos vértices encontradas em animação esquelética e renderiza-las como morph target. Uma animação composta em um software 3D algumas vezes tem que ser transferida para outro software, pra renderização tendo como exemplo.</p>
<p>Como diferentes aplicações 3D tendem a implementar ossos e outros efeitos especiais diferentemente, a técnica de morph target é várias vezes usada para a transferência de animações entre aplicativos 3D com o intuito de evitar dificuldades de exportação. Os Desenhos Da Turma Da Mônica em usar a animação morph target em vez de animação de esqueleto.</p>
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<li>5 Lançamento 5.Um Guerra por exibições em 3D</li>
<li>oitenta e sete O Estandarte</li>
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<p>O artista tem mais controle a respeito os movimentos, por causa de ele ou ela podes definir as posições individuais dos vértices dentro de um quadro-chave, ao invés ficar restrito por esqueletos. Isso pode talvez ser útil pra animação de tecidos, pele e expressões faciais, pois podes ser custoso fazer tais coisas se acomodarem aos ossos que são necessários para a animação de esqueleto. Dicas Para Desenhar Cenários , assim como existem desvantagens. Animação de vértices, geralmente, requer mão de obra mais intensiva que a animação esquelética, pelo motivo de a posição de cada vértice precisa ser manipulada manualmente, e nesse fundamento, o número de morph targets pré-montados é normalmente limitado.</p>
<p>Ademais, em métodos de renderização onde os vértices movem-se de uma localização pra outra entre os quadros, ocorre uma distorção que não ocorre quando usando animação de esqueleto. Isto é referido por críticos da técnica como "instável". Por outro lado, essa distorção pode ser porção da aparência desejada. ↑ Liu, Chen (2006). « 4 Sugestões De Linguagem Corporal Incríveis Para Acrescentar Tua Autoconfiança of the Current and Future State of 3D Facial Animation Techniques and Systems» (PDF). Esse texto é disponibilizado nos termos da licença Atribuição-CompartilhaIgual 3.0 Não Adaptada (CC BY-SA 3.0) da Creative Commons; podes estar sujeito a condições adicionais. Pra mais detalhes, consulte as condições de utilização.</p>